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対戦車兵科 対戦車兵科 [#kcabf9bd] 対戦車槍 [#wc0c59ce] 強化対戦車槍 [#sjd026hb] 迫撃槍 [#g93a97e1] 重迫撃槍 [#k59fye8h] 対戦車槍 LV 名称 対人威力 対甲威力 命中 射程 発射数 所持数 範囲効果 足止 特殊効果 派生先 設計図 必要素材 1 ランカーE-1 105 330 72 920 1 3/3 × C - - - - 3 ランカーE-2 112 353 73 920 1 3/3 × C - ランカーT-1 - - 4 ランカーE-3 119 377 74 920 1 3/3 × C - ランカーA-1 - - 5 ランカーE-4 127 405 75 920 1 3/3 × C - - - - 8 ランカーE-5 135 433 76 920 1 3/3 × C - ランカーAA-1 - - 10 ランカーE-6 142 456 77 920 1 3/3 × C - - - - 12 ランカーE-7 151 485 78 920 1 3/3 × C - ランカーAD-1 - - Max ランカーE-8 159 513 79 920 1 3/3 × C - - - - Max ランカーE-9 166 536 80 920 1 3/3 × C - - - - Max ランカーE-F 175 565 82 920 1 3/3 × C - - - - 3 ランカーT-1 109 378 71 920 1 3/3 × C - - PF001(軍神タイラー) 対戦車槍用パーツA型 5 ランカーT-2 118 410 72 920 1 3/3 × C - - - 対戦車槍用パーツB型 6 ランカーT-3 125 434 73 920 1 3/3 × C - - - 対戦車槍用パーツB型 9 ランカーT-4 132 457 74 920 1 3/3 × C - - - 対戦車槍用パーツC型 10 ランカーT-5 139 481 75 920 1 3/3 × C - - - 対戦車槍用パーツC型 Max ランカーT-6 148 509 76 920 1 3/3 × C - - - 対戦車槍用パーツD型 Max ランカーT-7 156 537 77 920 1 3/3 × C - - - 対戦車槍用パーツD型 Max ランカーT-8 166 570 79 920 1 3/3 × C - - - 対戦車槍用パーツD型 Max ランカーT-9 176 603 80 920 1 3/3 × C - - - 対戦車槍用パーツE型 Max ランカーT-F 187 641 82 920 1 3/3 × C - - - 対戦車槍用パーツE型 4 ランカーA-1 111 385 73 920 1 3/3 × C - - PF002(音楽家コージー) 対戦車槍用パーツA型 6 ランカーA-2 120 417 74 920 1 3/3 × C - - 対戦車槍用パーツB型 7 ランカーA-3 127 441 75 920 1 3/3 × C - - 対戦車槍用パーツB型 9 ランカーA-4 136 469 76 920 1 3/3 × C - - 対戦車槍用パーツC型 11 ランカーA-5 143 493 77 920 1 3/3 × C - - 対戦車槍用パーツC型 12 ランカーA-6 153 526 79 920 1 3/3 × C - - 対戦車槍用パーツC型 Max ランカーA-7 161 554 80 920 1 3/3 × C - - 対戦車槍用パーツD型 Max ランカーA-8 172 591 81 920 1 3/3 × C - - 対戦車槍用パーツD型 Max ランカーA-9 182 624 83 920 1 3/3 × C - - 対戦車槍用パーツD型 Max ランカーA-F 195 667 85 920 1 3/3 × C - - 対戦車槍用パーツE型 8 ランカーAA-1 140 445 79 920 1 3/3 × C - - - 対戦車槍用パーツB型 9 ランカーAA-2 153 473 80 920 1 3/3 × C - - - 対戦車槍用パーツC型 10 ランカーAA-3 164 496 81 920 1 3/3 × C - - - 対戦車槍用パーツC型 11 ランカーAA-4 175 520 82 920 1 3/3 × C - - - 対戦車槍用パーツC型 Max ランカーAA-5 190 553 83 920 1 3/3 × C - - - 対戦車槍用パーツD型 Max ランカーAA-6 203 581 84 920 1 3/3 × C - - PF003(天下無敵のマル) 対戦車槍用パーツD型 Max ランカーAA-7 219 614 86 920 1 3/3 × C - - - 対戦車槍用パーツD型 Max ランカーAA-8 236 651 87 920 1 3/3 × C - - - 対戦車槍用パーツE型 Max ランカーAA-9 252 684 89 920 1 3/3 × C - - - 対戦車槍用パーツE型 Max ランカーAA-F 265 712 90 920 1 3/3 × C - - - 対戦車槍用パーツE型 12 ランカーAD-1 139 490 80 920 1 3/3 × C - - - 対戦車槍用パーツC型 Max ランカーAD-2 146 513 81 920 1 3/3 × C - - - 対戦車槍用パーツD型 Max ランカーAD-3 157 551 82 920 1 3/3 × C - - - 対戦車槍用パーツD型 Max ランカーAD-4 169 593 84 920 1 3/3 × C - - - 対戦車槍用パーツD型 Max ランカーAD-5 179 626 85 920 1 3/3 × C - - - 対戦車槍用パーツD型 Max ランカーAD-6 190 663 87 920 1 3/3 × C - - - 対戦車槍用パーツD型 Max ランカーAD-7 197 687 88 920 1 3/3 × C - - - 対戦車槍用パーツE型 Max ランカーAD-8 204 710 89 920 1 3/3 × C - - - 対戦車槍用パーツE型 Max ランカーAD-9 210 729 90 920 1 3/3 × C - - PF004(突貫トーヤ) 対戦車槍用パーツE型 MAX ランカーAD-F 216 748 91 920 1 3/3 × C - - - 対戦車槍用パーツF型 鹵獲 フリストg1 30 350 85 300 1 3/3 × C - - - - 鹵獲 フリストg2 34 400 88 300 1 3/3 × C - - - - 鹵獲 フリストg3 38 500 91 300 1 3/3 × C - - - - 鹵獲 フリストg4 42 600 93 300 1 3/3 × C - - - - 鹵獲 フリストg11 46 700 99 920 1 3/3 × C - - - - 強化対戦車槍 LV 名称 対人威力 対甲威力 命中 射程 発射数 所持数 範囲効果 足止 特殊効果 派生先 設計図 必要素材 8 テイマーE-1 155 554 74 920 1 3/3 × C - テイマーS-1 - - 9 テイマーE-2 173 587 75 920 1 3/3 × C - - - - 11 テイマーE-3 191 621 76 920 1 3/3 × C - テイマーT-1 - - Max テイマーE-4 209 654 77 920 1 3/3 × C - - - - Max テイマーE-5 227 688 78 920 1 3/3 × C - - - - Max テイマーE-6 245 722 80 920 1 3/3 × C - テイマーTD-1 - - Max テイマーE-7 263 755 81 920 1 3/3 × C - - - - Max テイマーE-8 281 789 82 920 1 3/3 × C - - - - Max テイマーE-9 299 822 83 920 1 3/3 × C - - - - Max テイマーE-F 317 856 84 920 1 3/3 × C - - - - 11 テイマーT-1 173 641 78 920 1 3/3 × C - - - 強化対戦車槍部品A型 12 テイマーT-2 191 674 79 920 1 3/3 × C - - - 強化対戦車槍部品A型 Max テイマーT-3 203 697 80 920 1 3/3 × C - - - 強化対戦車槍部品B型 Max テイマーT-4 215 719 80 920 1 3/3 × C - - - 強化対戦車槍部品B型 Max テイマーT-5 227 741 81 920 1 3/3 × C - - - 強化対戦車槍部品B型 Max テイマーT-6 242 769 82 920 1 3/3 × C - - - 強化対戦車槍部品C型 Max テイマーT-7 257 797 83 920 1 3/3 × C - - - 強化対戦車槍部品C型 Max テイマーT-8 275 831 84 920 1 3/3 × C - - - 強化対戦車槍部品C型 Max テイマーT-9 293 865 86 920 1 3/3 × C - - PF103(激動シュンター) 強化対戦車槍部品C型 Max テイマーT-F 314 904 87 920 1 3/3 × C - - - 強化対戦車槍部品D型 Max テイマーTD-1 216 773 78 920 1 3/3 × C - - - 強化対戦車槍部品B型 Max テイマーTD-2 228 795 78 920 1 3/3 × C - - - 強化対戦車槍部品B型 Max テイマーTD-3 249 834 80 920 1 3/3 × C - - - 強化対戦車槍部品C型 Max テイマーTD-4 273 879 81 920 1 3/3 × C - - - 強化対戦車槍部品C型 Max テイマーTD-5 291 913 83 920 1 3/3 × C - - - 強化対戦車槍部品C型 Max テイマーTD-6 312 952 84 920 1 3/3 × C - - - 強化対戦車槍部品C型 Max テイマーTD-7 324 974 85 920 1 3/3 × C - - - 強化対戦車槍部品C型 Max テイマーTD-8 336 997 86 920 1 3/3 × C - - - 強化対戦車槍部品C型 Max テイマーTD-9 345 1013 86 920 1 3/3 × C - - PF102(刹那のマッター) 強化対戦車槍部品C型 Max テイマーTD-F 354 1030 87 920 1 3/3 × C - - - 強化対戦車槍部品D型 8 テイマーS-1 127 505 77 920 1 3/3 × C - - - 強化対戦車槍部品A型 11 テイマーS-2 145 538 78 920 1 3/3 × C - - - 強化対戦車槍部品A型 12 テイマーS-3 160 566 79 920 1 3/3 × C - - - 強化対戦車槍部品A型 Max テイマーS-4 175 594 80 920 1 3/3 × C - - - 強化対戦車槍部品B型 Max テイマーS-5 196 633 81 920 1 3/3 × C - - - 強化対戦車槍部品B型 Max テイマーS-6 214 667 82 920 1 3/3 × C - - - 強化対戦車槍部品B型 Max テイマーS-7 241 717 84 920 1 3/3 × C - - - 強化対戦車槍部品C型 Max テイマーS-8 271 773 86 920 1 3/3 × C - - - 強化対戦車槍部品C型 Max テイマーS-9 298 824 88 920 1 3/3 × C - - - 強化対戦車槍部品C型 Max テイマーS-F 322 869 84 920 1 3/3 × C - - - 強化対戦車槍部品D型 鹵獲 ヨーツンg1 75 620 82 920 1 3/3 × C - - - - 鹵獲 ヨーツンg2 90 660 85 920 1 3/3 × C - - - - 鹵獲 ヨーツンg3 105 720 88 920 1 3/3 × C - - - - 鹵獲 ヨーツンg5 160 850 91 920 1 3/3 × C - - - - 迫撃槍 LV 名称 対人威力 対甲威力 命中 射程 発射数 所持数 範囲効果 足止 特殊効果 派生先 設計図 必要素材 1 ランカーsh-1 210 60 50 200 1 3/3 ○ C - - - - 5 ランカーsh-2 229 64 50 200 1 3/3 ○ C - ランカーshX-1 - - 8 ランカーsh-3 249 68 50 200 1 3/3 ○ C - ランカーshA-1 - - 9 ランカーsh-4 271 73 50 200 1 3/3 ○ C - ランカーshS-1 - - 11 ランカーsh-5 291 77 50 200 1 3/3 ○ C - - - - 12 ランカーsh-6 310 81 50 200 1 3/3 ○ C - - - - Max ランカーsh-7 333 86 50 200 1 3/3 ○ C - ランカーshAD-1 - - Max ランカーsh-8 352 90 50 200 1 3/3 ○ C - - - - Max ランカーsh-9 372 94 50 200 1 3/3 ○ C - - - - Max ランカーsh-F 394 99 50 200 1 3/3 ○ C - - - - 8 ランカーshA-1 295 77 50 200 1 3/3 ○ C - - MT001(魔剣のワタタカ) 迫撃槍用砲身B型 10 ランカーshA-2 311 80 50 200 1 3/3 ○ C - - - 迫撃槍用砲身C型 11 ランカーshA-3 323 83 50 200 1 3/3 ○ C - - - 迫撃槍用砲身C型 12 ランカーshA-4 334 85 50 200 1 3/3 ○ C - - - 迫撃槍用砲身C型 Max ランカーshA-5 345 87 50 200 1 3/3 ○ C - - - 迫撃槍用砲身D型 Max ランカーshA-6 359 90 50 200 1 3/3 ○ C - - - 迫撃槍用砲身D型 Max ランカーshA-7 373 93 50 200 1 3/3 ○ C - - - 迫撃槍用砲身D型 Max ランカーshA-8 390 97 50 200 1 3/3 ○ C - - - 迫撃槍用砲身E型 Max ランカーshA-9 407 101 50 200 1 3/3 ○ C - - - 迫撃槍用砲身E型 Max ランカーshA-F 426 105 50 200 1 3/3 ○ C - - - 迫撃槍用砲身E型 Max ランカーshAD-1 335 94 50 200 1 3/3 ○ C - - - 迫撃槍用砲身D型 Max ランカーshAD-2 369 97 50 200 1 3/3 ○ C - - - 迫撃槍用砲身D型 Max ランカーshAD-3 391 101 50 200 1 3/3 ○ C - - - 迫撃槍用砲身D型 Max ランカーshAD-4 413 106 50 200 1 3/3 ○ C - - - 迫撃槍用砲身E型 Max ランカーshAD-5 436 111 50 200 1 3/3 ○ C - - - 迫撃槍用砲身E型 Max ランカーshAD-6 455 115 50 200 1 3/3 ○ C - - - 迫撃槍用砲身E型 Max ランカーshAD-7 469 118 50 200 1 3/3 ○ C - - - 迫撃槍用砲身E型 Max ランカーshAD-8 483 121 50 200 1 3/3 ○ C - - - 迫撃槍用砲身E型 Max ランカーshAD-9 495 124 50 200 1 3/3 ○ C - - MT004(闇鬼のオーリモ) 迫撃槍用砲身E型 Max ランカーshAD-F 503 125 50 200 1 3/3 ○ C - - - 迫撃槍用砲身F型 9 ランカーshS-1 291 82 50 250 1 3/3 ○ C - - - 迫撃槍用砲身C型 12 ランカーshS-2 307 85 50 250 1 3/3 ○ C - - MT002(旋風のシンディ) 迫撃槍用砲身C型 Max ランカーshS-3 319 88 50 250 1 3/3 ○ C - - - 迫撃槍用砲身D型 Max ランカーshS-4 330 90 50 250 1 3/3 ○ C - - - 迫撃槍用砲身D型 Max ランカーshS-5 344 93 50 250 1 3/3 ○ C - - - 迫撃槍用砲身D型 Max ランカーshS-6 358 96 50 250 1 3/3 ○ C - - - 迫撃槍用砲身E型 Max ランカーshS-7 372 99 50 250 1 3/3 ○ C - - - 迫撃槍用砲身E型 Max ランカーshS-8 391 103 50 250 1 3/3 ○ C - - - 迫撃槍用砲身E型 Max ランカーshS-9 408 107 50 250 1 3/3 ○ C - - - 迫撃槍用砲身E型 Max ランカーshS-F 428 111 50 250 1 3/3 ○ C - - - 迫撃槍用砲身F型 5 ランカーshX-1 220 62 50 200 1 3/3 ○ A AP浪費 - - 迫撃槍用砲身A型 7 ランカーshX-2 236 65 50 200 1 3/3 ○ A AP浪費 - - 迫撃槍用砲身B型 10 ランカーshX-3 250 68 50 200 1 3/3 ○ A AP浪費 - - 迫撃槍用砲身C型 11 ランカーshX-4 264 71 50 200 1 3/3 ○ A AP浪費 - - 迫撃槍用砲身C型 Max ランカーshX-5 281 75 50 200 1 3/3 ○ A AP浪費 - - 迫撃槍用砲身D型 Max ランカーshX-6 298 78 50 200 1 3/3 ○ A AP浪費 - - 迫撃槍用砲身D型 Max ランカーshX-7 318 83 50 200 1 3/3 ○ A AP浪費 - - 迫撃槍用砲身D型 Max ランカーshX-8 337 87 50 200 1 3/3 ○ A AP浪費 - MT003(大魔王カーネル) 迫撃槍用砲身D型 Max ランカーshX-9 357 91 50 200 1 3/3 ○ A AP浪費 - - 迫撃槍用砲身D型 Max ランカーshX-F 374 95 50 200 1 3/3 ○ A AP浪費 - - 迫撃槍用砲身E型 鹵獲 ロスヴァイセg1 260 10 50 200 1 3/3 ○ C - - - - 鹵獲 ロスヴァイセg2 320 15 50 210 1 3/3 ○ C - - - - 鹵獲 ロスヴァイセg4 380 25 50 230 1 3/3 ○ C - - - - 重迫撃槍 LV 名称 対人威力 対甲威力 命中 射程 発射数 所持数 範囲効果 足止 特殊効果 派生先 設計図 必要素材 8 ディール-1 258 77 50 200 1 3/3 ○ C - - - - 10 ディール-2 283 81 50 200 1 3/3 ○ C - ディールS-1 - - 12 ディール-3 308 85 50 200 1 3/3 ○ C - ディールT-1 - - Max ディール-4 337 90 50 200 1 3/3 ○ C - - - - Max ディール-5 362 94 50 200 1 3/3 ○ C - - - - Max ディール-6 391 99 50 200 1 3/3 ○ C - - - - Max ディール-7 416 103 50 200 1 3/3 ○ C - ディールTD-1 - - Max ディール-8 445 108 50 200 1 3/3 ○ C - - - - Max ディール-9 470 112 50 200 1 3/3 ○ C - - - - Max ディール-F 499 117 50 200 1 3/3 ○ C - - - - 12 ディールT-1 316 106 50 200 1 3/3 ○ C - - MT101(幽鬼のオーリモ) 重迫撃槍用砲身A型 Max ディールT-2 334 109 50 200 1 3/3 ○ C - - - 重迫撃槍用砲身B型 Max ディールT-3 344 110 50 200 1 3/3 ○ C - - - 重迫撃槍用砲身B型 Max ディールT-4 355 112 50 200 1 3/3 ○ C - - - 重迫撃槍用砲身B型 Max ディールT-5 370 115 50 200 1 3/3 ○ C - - - 重迫撃槍用砲身C型 Max ディールT-6 384 117 50 200 1 3/3 ○ C - - - 重迫撃槍用砲身C型 Max ディールT-7 398 119 50 200 1 3/3 ○ C - - - 重迫撃槍用砲身C型 Max ディールT-8 420 123 50 200 1 3/3 ○ C - - - 重迫撃槍用砲身C型 Max ディールT-9 438 126 50 200 1 3/3 ○ C - - - 重迫撃槍用砲身C型 Max ディールT-F 460 130 50 200 1 3/3 ○ C - - - 重迫撃槍用砲身D型 Max ディールTD-1 436 126 50 200 1 3/3 ○ C - - - 重迫撃槍用砲身C型 Max ディールTD-2 450 128 50 200 1 3/3 ○ C - - - 重迫撃槍用砲身C型 Max ディールTD-3 475 132 50 200 1 3/3 ○ C - - - 重迫撃槍用砲身C型 Max ディールTD-4 500 136 50 200 1 3/3 ○ C - - - 重迫撃槍用砲身C型 Max ディールTD-5 526 141 50 200 1 3/3 ○ C - - - 重迫撃槍用砲身C型 Max ディールTD-6 547 144 50 200 1 3/3 ○ C - - - 重迫撃槍用砲身C型 Max ディールTD-7 562 147 50 200 1 3/3 ○ C - - - 重迫撃槍用砲身C型 Max ディールTD-8 576 149 50 200 1 3/3 ○ C - - - 重迫撃槍用砲身C型 Max ディールTD-9 587 151 50 200 1 3/3 ○ C - - MT103(辻斬りフカザー) 重迫撃槍用砲身C型 Max ディールTD-F 594 152 50 200 1 3/3 ○ C - - - 重迫撃槍用砲身D型 10 ディールS-1 307 82 50 250 1 3/3 ○ C - - - 重迫撃槍用砲身A型 11 ディールS-2 325 85 50 250 1 3/3 ○ C - - - 重迫撃槍用砲身A型 Max ディールS-3 339 87 50 250 1 3/3 ○ C - - - 重迫撃槍用砲身B型 Max ディールS-4 357 90 50 250 1 3/3 ○ C - - MT102(煌星シェマーダ) 重迫撃槍用砲身B型 Max ディールS-5 379 94 50 250 1 3/3 ○ C - - - 重迫撃槍用砲身B型 Max ディールS-6 397 97 50 250 1 3/3 ○ C - - - 重迫撃槍用砲身B型 Max ディールS-7 422 101 50 250 1 3/3 ○ C - - - 重迫撃槍用砲身C型 Max ディールS-8 447 105 50 250 1 3/3 ○ C - - - 重迫撃槍用砲身C型 Max ディールS-9 469 109 50 250 1 3/3 ○ C - - - 重迫撃槍用砲身C型 Max ディールS-F 490 112 50 250 1 3/3 ○ C - - - 重迫撃槍用砲身D型 鹵獲 スルーズg1 333 40 50 220 1 3/3 ○ C - - - - 鹵獲 スルーズg2 399 42 50 220 1 3/3 ○ C - - - - 鹵獲 スルーズg3 444 44 50 230 1 3/3 ○ C - - - - 鹵獲 スルーズg5 588 50 50 250 1 3/3 ○ C - - - - 名前 コメント
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Жаворонок 鬼戦車T-34 Wikipedia ru Жаворонок (фильм) en Zhavoronok IMDb http //www.imdb.com/title/tt0314947/ Amazon.co.jp 鬼戦車T-34 [DVD] 2009/02/20 鬼戦車T-34 [DVD] 2002/06/25 鬼戦車T-34 [DVD] 1998/11/21 TSUTAYA online 鬼戦車T-34 DVD Youtube LenfilmVideo公式チャンネル Жаворонок
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車両概要 車両情報弱点部位 ステータス関連 車両考察 運用方法(一例)フラッグ戦 殲滅戦 車両攻略 編成タイプ例 M3中戦車リー 車両概要 第2次世界大戦時、75mm砲を回転砲塔に搭載したM4中戦車を開発しようとした米国だったが、その開発ノウハウがまだ不足していた為、完成までのつなぎとしてM3中戦車の車体に直接75mm砲を載せた戦車。その為車体には75mm砲、回転砲塔には37mm砲が搭載という特徴的な外見を持つ戦車となった上、2つの砲それぞれに砲手と装填手が必要となっている。尚、ウサギさんチームの場合は優季が75mm砲の装填手も兼任している。 英国にもレンドリースされ、そちらはM3中戦車グラントという名称で呼ばれているが、一方では「7人乗りの棺桶」という有り難くない呼ばれ方もされている。詳しくは発売中の「ガールズ&パンツァー戦車道ノススメ第1巻」を読もう。 車両情報 ※ゲーム内ステータスはあくまでも目安で正確な数値を反映しているわけではないので参考までに 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 中戦車 M3中戦車リー 回転砲塔 主砲 徹甲弾副砲 徹甲弾 145 121 6人 〇 × × 〇 × 数値化できない性能 火力 HP・装甲 前進速度 後退速度 旋回速度 ブレーキ性能 砲塔回転速度 性能評価 E(回転砲)C(固定砲)※それぞれ1発あたりの威力 D D E E B C ※ただし、車輌考察の欄にも書かれている通り、上手く相手の弱点や装甲の薄い部分に連続で当てられれば重戦車や駆逐戦車もあっという間に撃破できるポテンシャルを秘めている為、一概に弱いとは言えない車輌である。 弱点部位 正面と斜面の除き窓の二箇所。小さいのでそうそう狙われないが、主砲(75mm砲)も活かす際は否応なく正面を向けざるを得ないため注意は必要。 ステータス関連 6人乗りの為、乗員を沢山乗せられるので拡張性が高い。また、アヒルヘッドも搭載可能。新型砲弾は主砲と副砲、どちらで撃っても消費される。 車両考察 ウサギさんチームの戦車でお馴染み、中戦車で唯一の6人乗り戦車。黒森峰戦での重戦車キラーや劇場版でのミフネ作戦等、印象に残る活躍も多い。乗員達の成長も見所の一つ。聖グロとの練習試合で使われたピンクのカラーも無印時代のDLCで追加されている。 このゲームでは数少ない副砲を持つ戦車で、R2は回転砲塔の37㎜砲、L2は車体の75mm砲を発射する。リロード時間は独立している。75mm砲は少しだけなら37mm砲の向いている方向に動く為、ある程度正面を向いていれば37mm砲と同じ場所に当たる、という認識で良い。 主砲と副砲を持つ戦車の注意点として、反動も別々に存在する。37mm砲の反動は非常に小さいが75mm砲は大きく、これを撃った直後に37mm砲を撃っても車体が大きく揺れている為狙った場所には当たらない。交互に撃ったり同時に撃ったりすると良い。 砲が2つある為、単純に手数も他の戦車の2倍ある。特に装填速度を強化してクイックリロードをガンガン成功させた時の連射力は圧巻で、軽・中戦車はおろか状況によっては重戦車にすら正面から撃ち勝ってしまうこともある。乗員による拡張性も相まって、ポテンシャルは非常に高い。 ただし先述したように砲が2つあるということは別々に2つの砲の操作をしなければならないということでもあり、更に37mm砲は360度回転するが威力は低い、75mm砲は威力は高いが正面にしか撃てない、と性能も異なっている為、この2つの砲の特徴を理解した上でどちらも使いこなせないとその力を引き出すのは難しく、操作の難易度は非常に高い。 また車高が高く見つかりやすい、凹凸な地形でコケやすい、装甲は薄い、最高速度も低く、副砲の存在を考慮しなけば短所がてんこ盛り。 副砲がまともに使えないと他の中戦車以下の性能だが、どちらも使いこなせれば他の戦車を圧倒する性能を発揮することも可能。副砲を使えれば使えるほど強い戦車。 とは言え、ルノーB1bisやマウス、マークⅣ等他の副砲付き戦車に比べれば挙動が素直で扱いやすい部類に入るので、副砲付きの入門としておススメである。 カモさん派やサメさん派の方もまず最初はウサギさんで練習してみるのはいかがだろうか? まずはエクストラミッション「おいらボコだぜ!」等、動かない敵にひたすら連射してクイックリロードの練習をしよう。 運用方法(一例) アヒルヘッドを装備可能なので、それを使うか使わないかで変わってくる。アヒルを使う場合はレーダーに映りにくい点を活かし、側面や背面からの攻撃を狙いたい。 アヒルを使わない場合は2つの砲による回転率の高さを常に活かす。手数が多いということはそれだけ履帯切りを狙えるチャンスが多い。まずは履帯切りを狙い、切れたらガンガン撃ち込んでいきたい。 フラッグ戦 アヒルヘッドがある場合はフラッグ車をこっそり狙いに行くことも出来るが、足は速くないので途中で見つかるとほぼ間違いなく撃破されてしまう。狙う場合はレーダーや画面をよく見て動こう。 副砲の榴弾で履帯を切りやすく、仮に正面や側面から突破されてもすぐに方向転換すれば手数の多さを活かして背面から倒すのも狙いやすい等、足止めや遅延には高い適性がある。なのでフラッグ車を狙うのは他の人に任せて、相手のフラッグ車以外の戦車を止める、倒すのに専念するのも良い。 状況に応じた行動が出来るのが中戦車の強み。相手のフラッグ車を狙いに行くか、自分のフラッグ車を守るか、その時々の状況を見て切り替えていこう。 装甲は薄いので一撃で大ダメージを貰いやすく、足が遅いため発見されると逃げるのが困難。常に周囲には気を配り、少しでも早めに異変を察知して味方への救援を願おう。 殲滅戦 装甲が薄い為、あっという間に落ちることも多い。コストは145と、他の中戦車と差異はない。基本的に正面から撃ち合うのは避け、他の人が戦っているのを横からアシストするような形で戦うと良い。 車両攻略 クイックリロードに慣れている人はとにかく手数が多い為、履帯を切られると薄い部分や弱点を狙って凄まじい連射を受け、あっという間に撃破されることも珍しくない。 一方で素の装甲は中戦車でも低めで、足も速くない。正面以外には威力の低い37mm砲でしか攻撃出来ない為、正面から撃っても殆ど攻撃が通らない硬さの重戦車相手だと、履帯を切る以外は殆ど何も出来なかったりする。 基本的に軽戦車や中戦車は正面から相手にするのは避けること。味方に重戦車がいるならその人に倒してもらうのが一番良いだろう。 編成タイプ例 中戦車唯一の6人乗り戦車。その為カスタマイズ性は非常に高い。いくつかのステータスを最大まで強化するのは勿論のこと、ある程度掛け合いを楽しめる編成にしつつステータスを十分に上げることも出来たりする。 副砲を持つ戦車共通の特徴として、装填速度を強化する乗員を乗せると、主砲と副砲どちらも装填速度が強化される。これにより限界まで上げると凄まじい程の連射が可能となる。クイックリロードの発生もその分早くなるが、受付の判定も緩くなっているので慣れれば他の戦車とは別物の強さを発揮出来る。副砲があるという特徴をより活かすのであれば装填速度は優先的に強化しよう。 ウサギさんチーム(梓・あゆみ・優季・桂利奈・あや・紗希) 原作再現。コンビネーションの発動もあってあらゆるステータスが高く強化される上、掛け合いも聴けて楽しい。ただし装甲だけは通常よりも低下する点には要注意。 先輩って呼んで?(梓・あゆみ・優季・桂利奈・あや・愛里寿) ウサギさんチームから紗希を外して愛里寿を加えたコンビネーション編成。ウサギさんチームと性能は似ているが、装填速度が殆ど上がらない代わりに装甲が低下せず、更にアクティブゲージの上昇率がかなり強化されている。 車長 澤梓 乗員 山郷あゆみ・西住みほ・小山柚子・オレンジペコ・アリーナ 支援カード アヒルヘッド コンビネーション 「西住隊長!」 柚子の履帯耐久アップとペコ・アリーナの装填速度アップに重点を置きつつ、索敵・装甲・ACTゲージ上昇率・車輌耐久値・走行速度等全体的に底上げした欲張り編成。 筆者はバランス型のつもりで考えているが、役割を上手く果たせないと器用貧乏になりがちであり、突撃・索敵・フラッグ車の防衛などあらゆる局面での立ち回りをこなす必要がある為、確かな操縦技術と柔軟な状況判断が求められる。 装填速度は理論上の最速より0.5秒〜1秒遅いので、逆に速すぎて上手く打てないという方におすすめしたい 名前 コメント
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【作品名】スプレンディッドバトル 【ジャンル】ゲーム Windows100% 2011年4月号収録 【名前】戦車 【属性】戦車 【大きさ】一般的な戦車と同じサイズ(一般的な戦車の車体長を参考にすると一辺あたり7m程か) 【攻撃力】砲:ロケット弾が直撃しても無傷な人型ロボットにダメージを与えられる威力 7mの攻撃範囲、射程は350m、弾速は戦車砲並、何発でも発射可能で弾切れ無し 【防御力】ロケット弾が直撃しても無傷な人型ロボットにダメージを与えられる威力の戦車砲の直撃で無傷 【素早さ】戦車砲の半分の速度で移動可能 戦車砲を35m先から撃たれてから避けられる反応 参戦 vol.131 448 471 格無しさん 2021/02/24 22 54 07 戦車(スプレンディッドバトル) ×90式戦車(THE戦車) 先手で撃たれて負け ×竜ヶ崎健withTRACER184 先手でベティ負け ×戦車(ソリチュードタンク)先手で撃たれて負け 〇ミント 倒されない砲撃して勝ち 〇アルバス 倒されない砲撃して勝ち 〇マクシーム・キシン 倒されない砲撃して勝ち 戦車(ソリチュードタンク)>戦車(スプレンディッドバトル)>ミント
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88式戦車B 種類 主力戦車 国 中国 搭乗タイプ 重車両 特殊能力 なし 搭載可能 搭載不可 基本性能 兵種 車両 価格 150 編成数 10 耐久度 2 燃料 70 通常移動力 5 高速移動力 6 ECM回避力 0 移動タイプ キャタピラB 策敵範囲 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 1 2 2 2 0 回避力 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 0 0 36 0 0 兵装 PACK1 命中率 射程距離 攻撃条件 武器名称 火力 弾数 表記 航空機 ヘリ 車両 兵士 艦船 潜水艦 施設 高空 中空 低空 地上 海上 海中 階層 隣接 移動 攻撃 防御 爆撃 ミサ メガ 105mm砲 3 4 全 0 0 62 52 39 27 0 0 0 0 1 1 0 ▲0▼1 ○ ○ ○ ○ - - - 機関銃 1 4 全 0 30 43 48 0 0 0 0 0 1 1 0 0 ▲1▼0 ○ ○ ○ ○ - - -
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『Tank Destroyer』を略して、『TD』と呼ばれます。 重戦車より火力が高く、軽戦車より隠蔽率が高い特徴を併せ持つ事から スナイパータイプの車両と言えます。 反面、防御力・耐久力が貧弱であり、砲塔も前面固定されているケースが多いので、 側面や背後を突かれない様、移動時に最も注意を払うべき車両タイプと言えます。 images.php?file=3364034396.jpg ※戦場では、逆三角アイコンで表示されます。 各国の駆逐戦車の特徴 アメリカ 車両ごとに大きく特性が異なる。視界範囲が広いということ以外、軽中戦車並みの機動性を持つもの、 最高クラスの装甲と最低レベルの機動性を持つもの、旋回砲塔を持つものなどバラエティに富んでいる。 砲は中tierまでは発射速度に優れるが貫通力と火力に乏しい砲が多く、高火力、高貫通の砲は高tierからとなる。 ソ連 大口径砲による圧倒的な火力が特徴だが精度は低めである。装甲は低めのだが傾斜がつけてあるため多少は補われている。 搭載砲の強化による正統進化が多く極端に特性が変化することはない。隠蔽率は高tierになっても高めなので先手をとりやすい。 ドイツ 砲の火力は劣るものの精度が優れている。貫通も一部を除き高めである。装甲は比較的厚めな装甲を有している。 HPは他国に比べれば高いが通常の戦車と比べると差は小さい。tier6までは隠蔽率に優れるものの以降は車体の大型化により、 極端な機動性の低下、隠蔽率の低下が起こる。 駆逐戦車の使い方 駆逐戦車の基本的な戦い方 茂みや倒木を利用した待ち伏せ 砲の性能を活かした狙撃 主に重戦車の撃破 装甲が厚い駆逐戦車による重戦車の代わりの運用 視界範囲、機動性を活かした偵察 苦手なこと ①移動しながらの射撃 固定砲が多い駆逐戦車は自由な射界が得られない ②市街地戦、接近戦 砲塔が固定されているため、飛び出し撃ちがしにくく 回転砲塔を持つ車両は全体的に装甲が薄く防御面に難がある 軽戦車又は中戦車に背後を取られ続けて負けるということも多い ③側面からの攻撃 正面装甲に比べて側面装甲が薄いのは普通の戦車よりも顕著に表れ、 しかも反撃が出来ないため、真横に付かれたらほぼ勝ち目はない 実戦での役割 ①後方からの狙撃 味方が前線を抑えているところに後方から支援射撃をする。 茂みに隠れたり迷彩ネットを使ったりするといいだろう。 狙撃をする場合は 味方が敵を発見した時に射線が通る場所」を予測して陣取ろう。 ②障害物などを利用した待ち伏せ 敵の来るルートを予測し先回りして障害物で弱点である側面背面をかくし待ち伏せる。 ③壁役 T95やJagdPz E 100のように重戦車並みの装甲を持つ車両は前線に出て壁役となろう。 しかし孤立してはいけない、単独で壁を張り、敵が多数いた場合、押し進まれる可能性があるからだ。
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名称 重駆逐戦車エレファント 略称 zou 弱点 車体側面下部、上面 座席 1番席 PaK43 71口径88mm砲 (装甲貫徹力) AP / HE → 207.1mm / 52.1mm 2番席 砲撃要請 3番席 MG34 7.92mm機銃 4番席 側面,後面ピストルポート(MP40)、側面,後面ピストルポート(MP40) 5番席 デサント席 6番席 デサント席 関連 重駆逐戦車フェルディナンド 概要 ドイツ軍の駆逐戦車。基本的な性能はフェルディナンドと同等。 車体前方機銃が増設されており、前方の歩兵に対しても攻撃できるようになった。 多数のMAPにおいて重要兵器扱いを受けるため慎重に運用することが必要である。 コメント 本作ではIII/IV号88mm対戦車自走砲ナースホルンが登場していないため、実質マルダーⅡの上位がいきなりコレである(Ⅳ号駆逐戦車ラングより開発完了が先)。とにかく硬く砲戦能力に長けた駆逐戦車らしい駆逐戦車。その頑強さから固定砲塔の割には攻勢でも使い易いが、やはり歩兵肉薄は苦手なので随伴歩兵と行動したい。ちなみに本車のデサントは車体前部に座るため、非常に危険。 -- 名無しさん (2013-05-13 16 18 39) 後方に歩兵が来てもピストルボードのMPで対処できるが車体前方に乗られると完全に無力、味方に何とかしてもらうか、壁撃ちするしかない -- 名無しさん (2013-05-13 16 25 22) 生半可な火力では背面でも弾かれる→そのまま返り討ちという事態が多発する。 -- 名無しさん (2013-05-30 12 43 09) ↑×3 大戦略だと駆逐戦車ツリーのLV2に該当するため進化先がヘッツァーだったりしたなあ・・・ -- 名無しさん (2013-05-30 17 56 41) ちなみにフェルディナントとの違いは車体機銃の有無、有りのエレファントの方が後発型である。 -- 名無しさん (2013-06-11 18 20 06) 名前 コメント
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空気中の水分が氷ったくらいで動けなくなる直立戦車wこんなんじゃ雪上なんて無理っすねw それとも無から動けなくなるほどの水を生み出して氷結させたのかな?w - 2013-06-15 12 51 59 潤滑油も凍ったんじゃないか。 - 2013-11-13 09 43 31 ドライアイスの昇華温度から20度ほど下げれば、常温で液体の物質はたいてい凍結するから機械は動かなくなるな。燃料が凍るからエンジンも役に立たない。電池も内部の液体が凍結して機能しなくなる。反応速度の低下により固体電解質や水素吸蔵合金の運用も困難。 - 2014-01-30 18 37 42 中まで凍結していたら血が滴り落ちることなんて無いんじゃないか? - 2014-01-30 22 09 06 どこまで凍ったかによるだろう。武装や移動のための可動部分は表層にあるから潤滑油が凍結したら動かなくなるが、コクピットが内部にあるならパイロットは凍らない可能性もある。 - 2014-01-31 22 25 16 いや、↑で燃料が凍るとか言っちゃってるから。コックピットはパイロットに息を吸わせるためにどっかしら開いているが、燃料は密閉されている。燃料が凍るのならパイロットも凍ってなければおかしいだろ。 - 2014-02-01 01 38 39 いや対BC兵器仕様で密閉されてる。だから摩利のガス攻撃が通用しなかった。 - 2014-02-20 19 21 30 そんなことどこに書いてあった? - 2014-02-20 19 44 29 気密の問題ではなくて熱伝導率の問題だろ。固体は気体よりも熱伝導率が圧倒的に高いから外環境が低温になるとすぐに温度が下がる。対して気体は熱伝導率が低く対流など気体の移動を伴わないと熱が伝わりにくい。なのでハッチを開けて吹きさらしにしてたり強制換気でもして空気の入れ替わりを促進していない限り、固体部分の冷却の方が気体部分の冷却よりずっと早くなる。 - 2014-02-21 10 48 02 ドライアイスが超音速wwww - 2013-06-15 12 53 40 そもそも無限軌道って・・・兵器なんだから履帯だろ・・・ - 2013-06-15 12 56 01 何言ってんの? 無限軌道は装置そのものの名称だけど、本来履帯は転輪に被せてある帯状の部分だけを指す言葉だ。 - 2013-12-02 05 39 36 4巻89ページで前世紀のロボットアニメが現実のものとなる日もそんなに遠いことではないと述べているが、この兵器はその現実になったロボットではないだろうか。 - 2013-12-09 06 30 14 達也は効率は良くないって言ってたね - 2013-12-09 21 41 43 「前世紀のロボットアニメ」って、身長10m〜数十mクラスのスーパーロボットのことだろう。 - 2014-07-07 00 27 36 完全に人型にしてパラサイトを憑依させればいい。 - 2014-01-31 22 41 32 これは機械的に動いているわけじゃないからなあ。ロボットと言うよりも人が乗り込める傀儡だろ。 - 2014-02-01 16 52 33 これに核ミサ積み込めばついにメタルギアの完成だ - 2014-01-30 22 46 39 どう考えてもこいつの立ち位置は月光です。 本当にありがとうございました - 2014-07-07 22 03 09 対戦車ライフルに耐えれるのにドライアイスには耐えれないってどんな謎装甲してんのさワロスwww - 2014-06-26 13 02 05 そうかぁ、昔「対戦車小銃」、今は「対物小銃」、この時代は「対(直立)戦車小銃」に先祖返りかぁ。(APFSDSならば、ライフルではないので、小銃としています) - 2014-06-26 13 32 19 ツイッターで作者が「対戦車ライフル」と言ってるのに何言ってんだ? - 2014-06-26 13 54 30 つまり神(=原作者)様は、対戦車ライフルは直立戦車に通用しないと御設定遊ばされたが、より強力な貫通力を有する(かも知れない)、ライフリング無し対物小銃・対戦車ライフルは、直立戦車に通用しないとは設定されていないと云うことですね。これで希望が持てました。(飽くまで前向き) - 2014-06-26 18 09 41 誤記修正版:つまり神(=原作者)様は、対戦車ライフルは直立戦車に通用しないと御設定遊ばされたが、より強力な貫通力を有する(かも知れない)、ライフリング無し対物小銃・対戦車小銃は、直立戦車に通用しないとは設定されていないと云うことですね。有り難うございました。これで希望が持てます。(飽くまで前向き) - 2014-06-26 18 11 20 直立戦車の装甲は普通に高周波ブレードで切れるし、 貫通力増幅ライフルも普通に貫通できるよ。 横浜編よむと書いてある。 ちなみに何が希望なのかな? - 2014-06-26 18 34 59 対戦車ライフルで貫通しない装甲を高周波ブレードで切るってどんなエネルギー量だよって感じ。溶鉱炉を超えるエネルギー量だろ。 - 2014-07-06 21 26 55 疑問はわかるけど、原作文庫にかいてあった。 アニメ14話のOP見たらレオが片手でウスバカゲロウ奮って切ってたよ。 エリカはおろちまるだった。 ここは剣術士の奥義、刃筋なんだろなと勝手に自己満足しといてあげた。 - 2014-07-06 21 57 02 APFSDSとかライフリングなし対物小銃とか言ってるけど、現実でも実用化されてないし作中でも登場してないだろ。小銃サイズの弾丸では質量を下げる代わりに高速化して威力を増加する手法は、弾が軽くなり過ぎて横風に弱く集弾性が著しく低下するので実用性がなくなる。あれは戦車砲みたいな大口径で弾本体を軽量化しても十分な質量を維持出来るからこその弾種だ。 - 2014-06-27 00 04 17 チェンソーって武器として正直微妙、何かに噛んでピン・リンク・チェーンが千切れたらもう終わりだぞ。絵にはなるけど。普通の刃物(刀・鑓・斧)で充分だろう。 - 2014-07-06 18 26 38 むしろ、先行者のオマージュとして、股間に中華キヤノンの実装をして欲しかったところだ。 - 2014-07-06 18 48 01 中華キヤノンではないが、主胴体下面脚部付根部前方寄りに、5銃身ガトリングガンを、ターレットマウントしてはいる。あと右腕のチェーンソーの代わりに、塹壕戦に於ける歩兵の友、シャベル装備を強く推薦する。市街白兵戦では、チェーンソーより余程役に立つであろう。 - 2014-07-06 19 14 13 対人兵器としてなら刀でもいいだろうけど、相手が機械だったら破壊力が足りなくね? チェーンソーならダイヤモンドチェーンでいけるだろうけど。 - 2014-07-06 21 11 54 腕付き巨大戦闘兵器振るう鉈・シャベルとの鍔迫り合いで、一撃チェーン切れ。 - 2014-07-06 21 24 53 裏話に、対人兵器と明記してあるだろ。 - 2014-07-07 18 27 12 直立戦車が対人兵器である事と、直立戦車の兵装が全て対人兵装である事は、同じではない。パイルハンマーが対人兵装と思う人は相当目出度い。人を並べさせ撫で斬りにして大量処刑に使うなら兎も角、市街戦で啓開用に振り回したら、直(じき)に異物を噛んでチェーンが切れる。戦闘中にチェーンの張り直しは出来まい。 - 2014-07-07 18 47 48 災害救助用のチェーンソーなんか金属やコンクリだって切れるのに、そんなあっさりチェーン切れしたら使い物にならないよ。むやみやたらに振り回すような頭の悪い行為をしたら話は別だけど。 - 2014-07-07 23 08 15 兵器って基本的にむやみやたらに振り回しても壊れないような耐久性と堅牢性が求められるんですがそれは。災害救助用のものと軍用のそれを同列にすんなよw - 2015-02-27 12 49 10 対人兵器は対人戦闘しかしないわけじゃないよ。つか、対人兵器だからって「人」相手だけを想定しているなら、そもそもチェーンソーやパイルハンマーなんか要らんでしょ。それらは明らかに機械類(恐らく装甲車とかだと思う)を想定した装備だろうし。 - 2014-07-07 23 00 50 魔法師だって「人」 - 2014-07-09 05 37 21 パイルハンマーを使いこなせていれば、どんな魔法師であろうと敵無しだったろうに・・・ - 2014-07-07 00 23 23 十文字のファランクスで一撃でしょ。 - 2014-07-09 10 53 44 新OPだと、左肩重機関銃だったが、背中に榴弾砲で、右肩ミサイルランチャーを積んでるように見える - 2014-07-07 00 34 35 と、思ったが横幅1.5メートルだからそれはないか。でもアイアンマンに「別れた妻」を発射するミサイルランチャー付いてたし同型のミサイルくらいなら11連装くらい行けるのか? - 2014-07-07 01 13 46 横幅2.5メートルだったか。t単位定義記述無しって何だ? - 2014-07-07 02 36 01 何がどうなった状況なら、普通の戦闘車両じゃなくてコイツが必要になるんだろうか。関節数は膨大だわ装甲ペラッペラだわ前方投影面積もデカいわ、その上フォローする設定も無いわで役に立つ気がしない - 2014-07-29 13 33 04 中国製のは人型使役系の古式魔法で強化してるので意味はあるが、東欧製中古品の方は地形上走破性の高さを発揮する機会が少ないため普通の軽戦車使う方がいいだろう - 2014-07-29 19 10 48 う~ん・・・コックピットと銃座を高い場所に設置することにより、攻撃しやすくするとか? - 2014-07-29 20 13 56 それ的はデカくなるし正面装甲の必要面積もデカくなるしでデメリットのがデカい。縦長の戦闘車両なんて無いだろ、そういうことだ - 2014-08-23 15 25 26 じゃあ高いところのものを取るのにとっても便利とか? - 2014-08-24 01 13 37 新装備・高枝バサミの配備が待たれるな - 2014-09-18 11 54 39 地雷除けでは。南アフリカ系の装甲車が地雷の爆風を逃がす為、車底をV字状にしているが、それの発展系では?車輪・無限軌道よりは対人・対戦車地雷に反応しにくいし、反応して或いは外部指令で起爆、脚が破壊されれば倒壊・擱座するかも知れないが、適切なハーネスとエアーバックで内部の乗員は生存出来る。特に「対人地雷の使用、貯蔵、生産及び移譲の禁止並びに廃棄に関する条約」に署名もしていない中共後継国の大亜細亜連合が直立戦車目に付けたのも当然ではある。 - 2014-09-18 13 08 40 チェーンソー・パイルハンマー・榴弾砲・重機関銃に加え、イラスト版ではガトリング銃砲。更に対戦車ライフル装甲防御。これを有脚機動させ、弾薬・燃料・操縦士込みの8tでパッケージングする。素直に脱帽する。 - 2014-07-31 16 32 30 ガトリング銃砲は重機関銃だろ - 2014-07-31 17 41 12 小説7 P7カラー口絵 P197イラスト参照。本体上部中央に長砲身砲らしき物(本文中の「砲塔」の由来でしょう)、左肩に機関銃砲らしき物、右肩に多連装ランチャー(本文中では榴弾砲と記述)らしき物、左右腕部にチェーンソーとパイルハンマー、そして本体下部前方に本文中に記述の無いガトリング銃砲が左肩の機関銃砲と別体で付いているだろ。 - 2014-07-31 20 10 32 ところでこいつの肩は赤く塗らないか? - 2015-01-22 18 18 14 貴様…塗りたいのか!? - 2015-06-02 10 07 22 月光みたいに足を生体にして機動力持たせたらずっと活躍出来ただろうに。 - 2015-05-31 22 03 15 ↑↑へっ、冗談だよ。 - 2015-06-25 20 19 29 ブースターで対抗魔法を強化してもあんまり役に立っていなかった。コスト割れしている兵器。 - 2016-02-28 13 12 58 これって近未来の戦闘魔法師でなくとも、現在の機動戦闘車や偵察警戒車でも十分制圧できる代物じゃない…?(無知 - 2017-06-14 03 32 52 これは一応『対人兵器』なんやで… (2019-03-27 19 55 01)
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『Heavy tank』を略して、『MT』と呼ばれます。 その名の通り、ずっしりした車体のため、攻防ステータスが最も高いタイプとなります。 近接戦闘では無類の強さを誇りますが、当然ながら機動力や隠蔽率は最低レベルであり、 複数車両に囲まれてしまえば、身動きが取れず一斉射撃を受けてしまう可能性があります。 なお、敵戦車を葬り易いタイプであるため、戦後の勲章や報酬が最も稼ぎやすいメリットもあります。 #ref error :ご指定のURLはサポートしていません。 ※戦場では、ひし形に斜め線2本のアイコンで表示されます。 各国の重戦車の特徴 アメリカ tierが二つ上がるごとに特性が変化していく。tier5.6は重戦車としての機動性は優秀で正面装甲も厚めなものの、 側背面が非常に薄く、車体サイズも大きいと欠点が目立つ。また火力もこの時点では優秀とは言い難い tier7~8は砲塔にゲーム中トップクラスの装甲が与えられるものの、車体装甲はかなり薄めと極端である。 tier9以降は、他国に劣らぬ装甲が砲塔と車体正面装甲を備えながら中戦車並の機動性を持ち、優秀な照準速度、 貫通力、火力を持つ反面、側背面の装甲が更に薄くなり無いも同然となる。 全車両共通して砲の俯角が広く地形で車体を隠しながら戦えば優れたタフネスさを発揮できる。更に砲は装填速度も優秀である。 機動性も最高速度、砲塔の旋回速度がバランスよく位置取りがしやすい。 【余談】 tier10 T110E5の車体上面装甲は503mmとゲーム中最大であるため、どのような砲でも貫通出来ない、 しかし後ろにはベニヤ板のような装甲で包まれたエンジンがあるため、背面に回られたら死を覚悟するしか無い。 ソ連 大口径の火砲による単発火力の高さと傾斜装甲による良好な防御力が特徴、また被弾した時のエンジン引火率の低さ、 重戦車としての高めの隠蔽率も特徴である。 IS系統の戦車は最高速、砲塔と車体の旋回速度が高く、若干砲の照準速度が遅いものの様々な戦い方に適応してくれる。 tier8まで、視界範囲が狭いので注意が必要である。そしてtier8からは砲の仰俯角が悪化する。 もう一つ、搭乗員が四人の車両が多いため、無線手兼任の車長負傷時のリスクが高い。 ドイツ 耐久力は高いのだが、正面に装甲が偏っている。垂直装甲が多いために堅牢さを発揮するために「昼飯の角度」など操作に コツが必要な車両が多い。視界範囲が非常に優秀で、tier8からはゲーム中最高クラスの視界を持つ。 しかし、隠蔽率は最低クラスなため、「こちらからは見えているが相手からは見えていない」という状況は少ない。 ドイツ的にバランスよく進化していき、重量増加に伴ってエンジンも高出力なものが用意されており、 最高速は悪いが加速は悪くないものが多い。砲の俯角も狭いのだが、tier9以降は中々良好になりソ連を上回る。 しかしながら、車体、砲塔の旋回性能が悪いため、接近戦は苦手である。 また、tier9以降は砲の単発火力は各国の最高値になるものの貫通力と装填速度に劣ることも欠点。 中〜遠距離の射撃戦を得意とする一方で、多くの車両は車体前下部にトランスミッションを抱えていて、ここへの被弾は 装甲が薄い上にエンジンへのダメージとなりエンジンの損傷、最悪火災も誘発する。他国以上に車体下部に注意しなければいけない。 重戦車の使い方 基本的な運用 重戦車は戦場の要である。前線を作り、押し上げていく立ち回りが必要となる。 圧倒的な攻撃力と防御力を持つ存在として、前に出て、そしてやられない、難しいが大切なことだ。 重戦車がすべて倒されるということ=大劣勢ということなので孤立しないように 軽戦車、中戦車の支援が受けられる位置を保とう。 得意なこと ①前線の維持と押し上げ 高いHP、装甲、火力を使い、壁となる。重戦車の主な仕事 遮蔽物、昼飯、豚飯、地形の起伏、etc...を使い、敵の弾の貫通を防ごう。 ②高火力、装甲、存在感による圧倒 自軍が有利になってきたら重装甲と火力で畳み掛けよう。 しかしあわてすぎると、集中砲火を食らい爆散してしまう。 敵の後衛から射線が通っていないか? 味方戦車との挟撃・連携は出来るか? こういったことを元に、突撃のタイミングを見極めるのが重要となる。 またそこに重戦車がいるというだけで敵は攻め込みにくくなるため存在感を出すことも重要 そして自分たちが攻めてこられた時に味方が射撃でフォローできる位置に陣取れば敵は攻め込みにくくなるはずだ。 苦手なこと 重戦車の名の通りすべての動作が重い、また車体も大きいため目立ちやすい、 隠れたつもりでもキューポラや履帯の先端が見えていて思わぬダメージソースになったりする。 また見つかりやすいために迂闊な場所を走ると視界範囲外から一方的に撃たれる破目になる。 敵進行方向に対して横に移動する際は特に注意しよう。 装填の遅さから、一発撃つリスクも高い、一発一発を大事にしよう、 最後にうまく味方と連携をとるには自分が一番に出るのではなくまずは中戦車や軽戦車に 敵を発見してもらおう。そして敵の位置を把握したら中戦車たちと入れ替わる形で 前線を構築しよう。
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ドロヅネ2型軽戦車 性能諸元 全長 5.00 m 全幅 1.60 m 全高 1.64 m 重量 7.40 t 速度 40 km/h 燃料積載量 305 L 行動距離 約92 km 主砲 40mmR104戦車砲 副武装 8.00mm機関銃 装甲 正面 36mm側面 24mm後部 16mm上面・底面 12mm砲塔正面 30mm砲塔側面 30mm砲塔後部 30mm エンジン 空冷直列8気筒エンジンドロヅネ93型 乗員 2名 生産数 3,430両 ドロヅネ2型軽戦車、(現代中央リナエスト語:Roczgä.Škovpetzi.2、ドロヅネ・スコビェーツィ・デューシュ・バン)はドロヅネ社が開発した軽戦車。 取り回しの良い二人乗りの砲塔付き軽戦車として認知され、連邦各国に輸出されて初期の機甲師団を形成した。ドロヅネ試作1型戦車の直後に設計された。 目次 概要 設計車体 砲塔 足回り 評価 関連項目 概要 ドロヅネ2型軽戦車はドロヅネ1型試作戦車の後継としてすでに実用化された技術のみを用いて設計された軽戦車であった。特筆すべきは、戦車対戦車の戦闘を意識して口径が大型化された戦車砲であり、ドロヅネ2型軽戦車はユエスレオネ連邦各国で戦車砲が搭載された戦車と言っても過言ではない。 こうしたことによって防御陣地への攻撃も可能となり、防御線の突破能力を得た戦車となった。 火力・防御力・機動力の三つを手に入れたドロヅネ2型軽戦車は戦車史のブレイクスルーとなり、「戦車には戦車砲を装備した旋回式砲塔がある」という常識を生み出し、以降の戦車の基本形になった。 ドロヅネ博士はドロヅネ1型試作戦車での戦車生産の経験から生産性を重視した設計に腐心し、結果としてドロヅネ2型軽戦車の大量生産を可能にした。安価なドロヅネ2型軽戦車は連邦各国に輸出され、盛んに利用・研究された。 設計 車体 前面30度、後部60度の傾斜がつけられており、正面からの砲撃では40 - 50mm程度の貫徹力で貫通する。車体前面下部には装甲輪のスペアパーツが備え付けられており、水平射撃で50mm以上の貫徹力を必要とする。 陣地突破力を考慮して前面・後部共に超壕用のソリを装備しており、車体だけでは全長4.0mだが、ソリを含めると約5mほどである。 砲塔 前面16度、側面15度、後部20度の傾斜がつけられている。砲塔の全長1.28m、幅0.96mでやや細長いのが特徴。砲塔は手回し式のハンドルが設けられている。砲塔旋回速度は1秒あたり10度。 砲塔内部に弾薬庫があり、44発まで収納できる。 足回り ドロヅネ試作1型戦車やドロヅネ1型豆戦車ヴィトゥアに搭載されていたドロヅネ90型を改良したドロヅネ93型エンジンを装備しており、出力が強化されている。 評価 正面 関連項目 ドロヅネ社